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Tag: 经济

[本质] – 货币发行总量 1.1 版本

假设市场有2个人,每个人的工资是10块,每个月为了生存需要吃掉10个树皮,每个1块。 市场生产总量刚好这么多,20个树皮。 其中人物AA不止有工资,还会印钞,每个月多印了10块,并且发福了每个月要吃掉15个树皮,花费他所有的钱20块买走了15个树皮,平均价1.33。 不止多吃了还顺手太高了物价。 那么剩下一个人BB会怎样呢? BB能买到10/1.33 = 7.5个树皮。 这个多印的钱就是M2货币供应量。 那么接下来尝试解释M2和GDP和通胀的关系。 考虑上面说的情况,树皮生产量不增加,一直是10个,但是货币供应量增加,钱多货少,钱多的人可以买走更多或者抬高物价购买。 所以货币贬值了,树皮价格贵了,这就是通货膨胀了。而其中印钞人稀释了财富,他让钱不值钱了。 假设GDP增加5个树皮,每个月只多印5块,那么AA 拥有15块钱,买了15个树皮。小康生活。另外一个人还是10块钱,10个树皮。都是1块1个。这很和谐。 简单粗暴的理解: M2 – GDP = 通胀。如果按照上面的例子: 印了10块,那么市面总共的钱是30;如果GDP树皮不增加,树皮是20个;那么通胀了10块钱, 印了10块,那么市面总共的钱是30;如果GDP树皮增加5个,树皮是25个;那么通胀了5块钱, 印了5块,  那么市面总共的钱是25;如果GDP树皮增加5个,树皮是25个;那么通胀了0块。和谐! 再放上一些和M2发行量,GDP有关的两个图片。 C国的M2接近于美国的3倍,然后GDP只有美国的60%。 C国一年就可以印出一个法国的GDP。 所以鄙视一下美国,超发货币,真垃圾! 未完待续。

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We are makers

郎咸平曾经说过, 工业设计是经济发展的原动力, 新的产品被创造然后带动了经济的发展. 创新精神简单的来说就是创造新的东西. 于是我们先有了idea, 自己做成模型, 然后最后成为上市的新产品. 不管美国人创造了多少新产品, 他们的这种maker精神, 绝对是世界第一的. 不能说是世界瞩目的成就或者能力, 但人人能动手, 于是就有了美国今天辉煌的经济. 当然我们也有copy, 但是copy还是相当局限的. 以前认为有钱能去买就可以了, 不太在乎东西是怎么被创造的, 但是新的东西是在不断动手创造中实现的. 以前认为总有人来写代码, 有人来搞技术, 但是如果你不亲手做一下, 你永远也不会懂, 永远是你的一个盲点, 也不会运用, 例如各种应用科技. 不论多么牛逼的设计方法, 也不如我实体模型来的实在. 以下视频提到了make fair, arduino as a brain of project, 3d printer 等等 America was built by makers — curious, enthusiastic amateur inventors whose tinkering habit sparked whole new industries. […]

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企业家5 – NPD中的经济可行性分析

公司老大叫做的,个人认为一个很实用的东西i, 能够分析一个项目最终能带来的利润有多少, 在选一堆项目的时候, 哪一个才能最适合公司的经济发展. 这个就通过这个分析得到. IRR加NPV又称为贴现现金流分析discounted cash flow. 以上表格全部在excel内完成, 可以很方便的更改部分数据从而得到另外的计算数据. 并且部分公式也可以直接套用, 无需复杂的计算. excel财务计算的公式 http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/CH010064502.aspx?CTT=97 以上表格中的项目具体如下 1, year 年, 五年之内的情况 2, 支付成本 purchase , 直接从签约工厂支付获得的每件产品的价格, 价格逐年下降, 从60 欧元 一直降到 40. 3. 利润 Margin, 公司每件产品所获得利润, 这里是50欧元, 差不多接近一半, 接近一半的利润才是一个成功的产品, 至少也得30% 以上. 4. 利润百分比为 margin / purchase 5. 零售价格 经销商和分销商在销售过程中将价格分别提高30% 到50% (两次), 这是他们所获得的利润, 同时最后外加税收. 这里excel的计算为(purchase+ margin)*2 , 基本翻一倍. 6. […]

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