银子弹

About industrial design engineering..

Category: Products Design

Best design show, good design, design talk

没人机 – 零度探索者

原来高端的选择不只是DJI啦,还有后来居上的零度,优酷搜索 零度 航拍,有很多不错的视频,放上来两个,看起来很专业的样子。 价格四千,主要是视频很稳定,云台好吧~ 完全感觉不到是在空中,就是要这种感觉!!再看看其他品牌狼蛛的客户拍摄的视频,简直是吃了摇头丸~   这个应该是用户的测试: 足球场,感觉不动。。在飞么??    

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We are makers

郎咸平曾经说过, 工业设计是经济发展的原动力, 新的产品被创造然后带动了经济的发展. 创新精神简单的来说就是创造新的东西. 于是我们先有了idea, 自己做成模型, 然后最后成为上市的新产品. 不管美国人创造了多少新产品, 他们的这种maker精神, 绝对是世界第一的. 不能说是世界瞩目的成就或者能力, 但人人能动手, 于是就有了美国今天辉煌的经济. 当然我们也有copy, 但是copy还是相当局限的. 以前认为有钱能去买就可以了, 不太在乎东西是怎么被创造的, 但是新的东西是在不断动手创造中实现的. 以前认为总有人来写代码, 有人来搞技术, 但是如果你不亲手做一下, 你永远也不会懂, 永远是你的一个盲点, 也不会运用, 例如各种应用科技. 不论多么牛逼的设计方法, 也不如我实体模型来的实在. 以下视频提到了make fair, arduino as a brain of project, 3d printer 等等 America was built by makers — curious, enthusiastic amateur inventors whose tinkering habit sparked whole new industries. […]

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人体姿势和用户调研

最近做的东西, 一直不停的再做用户反馈, 了解用户喜欢什么样的功能, 什么样的造型, 颜色, 等等. 最好的方式就是草图加一些人物的使用, 可以是剪影, 手势等等. 其实草图就是用来和其他设计师交流, 和客户交流的. 以前上的这个课的定义叫做product communication and presentation. 画人实在很难, 这两天找到UG nx 里面的human modelling, 调整好合适的姿势, 截图, 然后画在草图里面 , 很方便 直接输入数据, 例如手臂 elevator 30度 , ant post 80度 就是抬起手臂

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从图纸到实体

在大公司工作时,常碰到受不了的analysis paralysis (分析到瘫痪),现在和创业者在一起,就是一切“在于行动”。 – 李开复 最近在twitter看到李开复发的推, 分析到瘫痪, 以前做设计这个情况太普遍了, 大量的前期分析, 到了最后设计部分就是草草的收场. 好的前端分析需要大量的信息, 从而确定项目的价值, 设计要求等等各个方面. 而最终的产品需要通过反复的研发来实现. 其中模型占了很重要的一部分. Creativity + Iterative Development = Innovation. 无法说明模型的作用, 就好像 one picture is more than thousands words, 同样一个模型顶得上上千张渲染图一样. 抓住创意的瞬间, 通过重复的开发才能获得最后做要的创新. This is special: having the ability to first grasp that creative moment and then having the scientific aptitude to bring that idea […]

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一家荷兰的设计公司

应该算是绝对高水平了 高标准的产品设计, 虽然没什么创新 值得一看的电脑草绘 http://vanderveerdesigners.nl/#/en/portfolio/clients/680/albert-heijn-ishop-shopping-trolley/   设计公司汇总(制作中) https://idehe.com/w/index.php?title=Category:Design_agency

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造物小百科 – 产品设计师的百科辞典

英文 how it is made, 可以从海盗网上下载种子. 这是探索频道出的一个关于产品是怎么制造的节目, 从2001年至今已经有16季了. 关于各种各样,五花八门的产品是怎么制造出来的, 带你到工厂看制造的过程. 绝对是产品设计师的百科辞典. 关于每集的产品主题可以看wiki 帅:D

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iPhone – “优雅的老莱卡相机” [转载自ifanr 爱范儿]

读后感, 产品可以分为用品和消耗品, 既可以是经久耐用,也可以不断更新换代. 新的iPhone 将两个概念集合在以及被称作是 Braun 式复古——未来风尚设计。 喜欢这一种复古Retro的设计. 就算作为一个电子产品的角度来说被市场淘汰, 他的工业设计价值依然永在. 个人认为比原来浮躁的曲线更加有内涵. “我们现在可以在 Jonathan Ive 的身上和他的 Apple 作品看到这两个设计传统的融合。Ive使用 Rams 发展而来的具有逻辑,理性和低调属性的设计语言,把它们灌输入智能设备中,这在他设计的第一代 iPhone 的计算器界面体现得尤为明显。它引用自 Braun 的计算器设计界面,Ive 以此向 Braun 致敬。但与此同时,Apple 也带来报废的理念,那是一种 Calkins 最为欣喜的方式。每 18 个月,就会有更好、更漂亮、更智能的新 Mac 出来,让之前的 Mac 产品以及昂贵的外设显得落伍。” “两种设计传承都帮助我们理解了产品,这些产品形成了我们的日常生活形态。它们引导着我们的欲望,承载着精巧的设计来获取情感的反馈。产品可以漂是 亮、聪明、精巧或精密的,但也可以是粗陋、平庸或有害的。设计师试图通过设计让廉价的大批量工业产品显得有价值,让它们看上去具有男性化或是女性化的特 征,让他们看上去坚固或时髦——超出功能性要求。无论哪种设计传承都一样。设计所真正改变的是我们和所拥有的产品的关系。(手机等电子产品)它们正不断失 去和我们长相厮守的属性。一旦和人的皮肤接触,刚开箱的崭新聚碳酸酯材质就开始污损。我的手机放口袋一两个月后,看上去就已经斑斑驳驳。 但是我的第一部 Nikon SLR 虽旧犹荣。黑漆皮掉了,它就露出黄铜机身的幽微光亮,就像老旧牛仔裤的会露出棉绒纹理一样。我也还保存着我父亲的便携式打字机,按键锈在一起,色带破损, 再也没法打字。但我不会抛弃它,它已经陪了我父亲半生。而我每 18 个月换一部的笔记本电脑,我却丝毫不担心女儿会冒险爬高,把它们中的任何一部放至最顶层搁架珍藏。” 参考文章 1. Raymond Loewy 的追随者——考究的法国佬与当代设计明星间的隐秘传承 – http://www.ifanr.com/2088 2. 第一篇详尽的 […]

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推车4 – 被老外推崇为最佳的设计

最好是直接看他们的网站, 我的copy都没有官方网站的漂亮~ http://www.bugaboo.com/home 简单的介绍: 1. 造型当然没有话说 2. 强调一种生活方式, 宝宝对于家庭的重要. 终于明白什么是lifestyle了, 用产品能成为一种lifestyle 3. 无限扩展的配件, 让你消费到死。 甚至包括iphone holder, 为妈妈们想得太周到了 4. 折叠, 要移动性, compact, 等等

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推车2

一直在想, 推车用过之后卖给谁呢, 婴儿大了, 推车还有什么用呢。 这里有一个设计, 从可持续的角度解决这个问题。 2010 IDSA最后提名 What one product do you own, will be useful your entire lifespan? Can’t think of it? That’s because it doesn’t exist, until today. Introducing the GO-GO TRANSPORTER by Tory Orzeck. Originally designed for “obese Americans” (not sure how that is relevant), this design was a finalist at […]

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推车1

因为最近项目的需要, 发这种购物推车方面的资料 1. 西班牙设计, 巴塞罗那, 拿了红点奖, 还不错。 因为现在中年人将更少的驾车去购物当他们有足够的时间工作不是很紧张的时候, 休闲购物推车成了享受生活的首选。 2. 概念设计, 很多次的折叠。概念还行,但是结构看不太懂。 Polyvogue from Claudia Bär on Vimeo. 3. 累得时候可以做的购物推车, 卖得很火,老年人很喜欢~

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